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CSGO之黄金年代第240章 Astralis的反击

荒漠迷城这张地图是稍微利于防守的。

除去A1之外其他点位的到达时间警察是略微占优势的。

所以Astralis在第八回合决定不再常规分配站位利用出生位优势前顶防守一次。

A区第一身位的人去抢A二楼第一枪。

B区第一身位的人架第二位的人抢进B二楼。

他们可不会刘风白车保险杠那一手。

而faze这边的战术布置依旧是aizy走A二楼karrigan去摸B二楼其他三个人控中路视情况渗透小黑屋或者VIP。

然后根据中路的信息收集情况决定夹击进攻还是拉扯偷人。

karrigan料定Astralis在没有狙击枪的情况下不会硬控中路的。

他这次只猜对了其一没有猜对其二。

Astralis确实没有硬控中路也没有龟缩防守而是选择了两头硬碰硬。

结果就是刘风、rain和Niko三个人在中路还没消耗道具渗透的时候aizy和karrigan就被切掉了。

他们俩不是没想到防守方前压的可能性只是忽略了出生位不好的问题双双慢了对方一些。

而Astralis这边就是想干拉没有用任何道具所以一点前兆都没有。

这就有点尴尬了…… faze两头被切刘风他们三个又敲锣打鼓的傻子都知道他们在中路了。

防守方此刻的思路太清晰了他们就是有选择性的把一部分地图控制权拱手让给你。

在进攻方到达空旷地带的时候立刻发起团战。

这样做的好处太多了没地方藏也不好补枪。

这个地方就是A区包点前的广场。

渗透VIP的Niko也不敢钻狗洞这个地方只要有人看着根本不可能突破。

当他们即将进入A包点的时候先是被二楼勾引然后又遭警家射击。

双方交上火开始互有杀伤的瞬间B小道又有人打背身。

强行换掉两个防守方后三人全被磨死。

Astralis在拿到绝对信息后运营能力终于在线了。

前几分太憋屈了。

要么就是被刘风的怪东西搞死要么就是被进攻方避过防守重心。

在常规位接敌时枪法也并不是很占优势。

Astralis完全不知道faze是怎么研究他们的。

他们每次拿枪位的时候道具信号过于明显了。

faze能预判他们要干嘛。

这次不扔道具直接干拉反而成功了。

7比1Astralis终于暂时止住了颓势。

如果一直这么崩下去很可能就是丢掉整个比赛了。

他们慢慢醒悟过来开始减少常规道具的投掷使用一些之前排练好的高质量道具。

比如藏烟闪或者短轨迹瞬爆闪。

有些闪光弹刘风都躲不开。

要么完全看不到轨迹要么轨迹过短再牛逼的动态视力也没有用。

第九回合时aizy叫来rain在A1外找时机的时候Astralis先推一颗烟雾弹然后又是藏烟闪直接反清。

这种套路让faze有些不适应连续被偷袭了好几次。

防守方要么反清造成杀伤要么拿到重要信息进行换防调动。

依靠这种方式Astralis又拿三分将比分追成4比7还给faze经济打崩了需要eco一局。

…… “伙计们我没想到他们有如此主动的一面我们需要改变下策略。

” karrigan已经感受到一些压力叫出暂停后开始叮嘱大家。

“走单的人要注意识别反清信号。

各位逆向思考一下如果对方的烟雾弹炸点很靠前很可能会突烟反清或者在烟后悄悄补充人数重点破袭。

“ “我们控图的特征过于明显了。

一颗过点烟然后烧拱门和推VIP烟还会烧小黑屋。

” 刘风找到了问题的根源。

他们一旦在中路走这套流程对方就会知道他们的大概人数然后在两头实施前压反清。

karrigan很赞同这个观点吩咐道:“走单的人放慢一些进程让自己始终在掩体附近随时躲避对面的道具。

” “另外我们可以利用中路流程做饵诱使他们前压拿信息然后反杀。

” “对!就这么干!” …… 简单讨论之后一个计划已经成型。

faze给过点烟的人不随队进入中路 用另外的一到两人去中路走流程其他三个人抱团在A区或B区的关键位置等待捕捉防守方的前压人员。

第十二回合faze没有eco选择了强刚。

刘风丢完过点烟后和aizy去了A二楼。

karrigan跑去中路走控图的道具流程。

Niko和rain不再往A1近点靠都站在拐角处随时躲避对方的闪光弹。

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