CSGO之黄金年代第267章 集训中的讨论
“刘你是说我们要利用这几天时间攻克之前不稳定的那些地图吗?” karrigan对于刘风的建议非常的诧异。
“没错我们必须要强化图池这次小组赛是瑞士轮赛制。
” karrigan和RobbaN其实有认真考虑过这个问题。
瑞士轮BO1赛制对手一定会想办法Ban掉faze最稳定的荒漠迷城和炙热沙城。
在这两张地图上faze只要有一个人爆了基本就是稳赢的局面。
因为这种“田”字形地图换点通场的速度比较快状态好的选手可以照顾的点位比较多。
死城之谜也可以勉强归类为“田”字型地图但是交火区域相对独立联通区域要么就是狭窄的管道要么就是假山都有一定的壁垒。
所以极为考验双方的第一枪质量。
特别是中路只要碰见了基本就是决生死换人头。
这种吃状态看重首杀成功率的地图一般没有队伍会把它当成绝活儿。
而古堡激战是个有大纵深的地图一般有TOP级狙击手的队伍才会考虑练习这张地图。
faze是有TOP狙可队内投票后又把它列为了最不受欢迎的地图。
karrigan觉得他在这张地图上的理解已经和其他队伍有些差距了所以不敢轻易安排专项训练怕白忙活一场。
念及于此他又翻了翻地图列表问道。
“那么我们的训练重心要放在哪些地图上?” “核子危机、列车站台和死城之谜。
” “理由呢?” 刘风拿起了比赛资料再次确认一遍规则说道:“小组赛都是BO1需要双方一直Ban图剩下哪张打哪张。
” 停顿一下又继续说道。
“经过双方两次去图后我们的荒漠迷城和炙热沙城大概率会被BAN。
而我们通常会去掉古堡激战和死亡游乐园那么最终的对局会在刚才我提到的那三张地图中展开。
” 刘风看向众人见到大家都在点头又补充了一句。
“BO1赛制变数很大我们需要在这三张地图上能随时进入状态。
” “你说的对我们是要对图池进行强化训练不止是这三张之前的首选图也要优化。
” 教练RobbaN也适时插话“如果进入淘汰赛是BO3赛制。
我们可能碰到除去古堡激战外的所有地图。
如果丢掉一张地图大家必须保证自己有追分反胜的能力。
” 众人赞同。
过硬的图池才是比赛中稳住心态的基石。
karrigan拍拍手“OK就按这个计划来今天我们先强化一下核子危机手边都有战术本附件大家先熟悉一下。
” “OK伙计们行动起来……” ………… 众人开始了核子危机的优化训练…… 特别是针对丢掉手枪局后的处置办法。
不能一味的裸甲送分要尝试靠着枪械和道具的分配实现翻盘的可能。
特别是做防守方的时候如果多给进攻方送一分那到了下半场这分可能就是要自己命的刀子。
职业队伍如果打算尝试翻盘那么战术配置是很有说法的。
火力该放在哪个位置道具该在什么时间投出如何给对方设陷阱团战时候的交火顺序。
都是决定胜负的重要环节。
一些普通玩家只看到antieco局进攻方又是加利尔又是AK47的防守方只有强力手枪加几颗道具。
结果一阵噼里啪啦的混乱之后进攻方成少打多了。
这种局面绝非偶然。
都是很多细小的环节堆出来的。
……… 就在faze为Major积极备赛的时候。
各个社区关于TOP20榜单的讨论还没有停歇反而愈发激烈。
这种排名之争就像狮虎之争一样各说各理互鸣不平。
主要矛盾点还是关于排序座次。
还有人为fallen鸣不平认为他应该是TOP2这里面肯定南美玩家居多。
关于device和Niko的争论也是重点。
社区里普遍认为Niko应该排在device前面而后者甚至都应该排在simple之后。
其实他们这么认为也没啥毛病。
Niko和simple都有S级大赛冠军的加持而device在今年没有S级大赛冠军。
但大家都忽略了一个重要的问题。
Niko在与刘风搭档之前Mouz的大赛出勤率并不高要么就是没进正赛要么就是小组没出线。
simple也是一样的。
他只是在加盟Navi后拿了一个ESL ONE纽约的冠军。
除此之外别无他获。
Navi在年底几个大赛中连续止步小组赛让他的印象分下降了很多。
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