诡异监管者第一千二百四十五章 圆盘游戏
19点53分橙湖地下世界中部。
橙湖今日客流量约1万余人其中三分之一的游客只怕都聚集在了地下中部。
而这一部分之中更有半数全都聚集在了一个两百平米的金色大厅之中。
若将视角拉到上空会看到这个金色大厅是一个圆柱形的建筑整体呈现着富丽堂皇、圆中带圆的形状。
大厅之中成放着13张巨型圆桌围绕着它们的是数以百计的游客人头攒动的模样像是一片海洋。
他们紧紧围绕在13张圆桌附近好似圆桌就是海中岛屿这些即将淹死的人们急需靠岸。
而事实也有着高度的相似感。
这些人们五官扭曲、神态癫狂一个个推搡拥挤前赴后继地扑向圆桌捏着或多或少的金币尝试登上圆桌。
腐烂的灵魂充斥着欲壑难填狰狞的面孔代表着贪心不足。
一张张鲜活的皮囊下潜伏着贪婪的恶鬼它们争先恐后地向上爬赚取那代表着欲望的金币。
圆桌大厅这是一个橙湖在沪江地区都十分出名的地方因为这里有一个名叫“圆盘游戏”的项目。
圆盘游戏倒不是非常复杂。
一张桌子一个庄家七名玩家圆桌正中心存放着一个圆盘。
这圆盘虽然与家用的盘子没什么造型区别但却是纯金打造金光璀璨富贵逼人充斥着诱惑性。
游戏规则非常简单上手一遍就能熟练。
庄家是由该项目的工作人员担任他的手中会有一个骰盅里面是一个常规的六面骰子。
每一轮开始庄家会按动骰盅。
七名玩家应猜测骰子的数字朝桌上那个空圆盘里放置对应数目的金币。
谁的猜测正确就可以拿出圆盘中的总金币如有多人同时猜中则由之瓜分若无人猜中则由庄家收走。
这个游戏规则颇为简单无脑看起来是纯粹的运气游戏因为庄家、玩家、骰子、圆盘都是真实的并无灵异掺杂。
不过这只是基础玩法在此之上多了一个更加复杂的玩法且输赢的数目也会更大。
这个玩法称为“对坐”。
顾名思义对坐就是只有两名玩家对面而坐进行单对单的对战。
人员缩减之后玩法在基础规则之上又新增了一个更加苛刻的条件——骰子数量增加至三颗。
同时圆盘中的底数金币会固定在30枚由庄家提供。
但这个底数只是一个基础奖励而已并不影响店员们猜数。
三颗骰子计算总数从3——18这个可能性将会得到几何增长。
同样难度飙升后规则也发生了细微改变。
掷骰子后两名玩家从猜数字变为比大小从3到9是为小10到18是为大。
同时两名玩家不愿盲猜也可多丢进圆盘10金币从而拥有一次看第一颗骰子点数的机会。
但是如果玩家A选择付费那么玩家B也可以免费观看。
如果在此基础上还想看第二枚那么玩家A可再支付30枚金币观看三分之二的骰子点数。
不过二次付费后玩家B不能知晓第二颗骰子的点数。
光看起来的话似乎一个人只要花费30枚金币很大概率就能够确定此局点数的“大小之分”。
因此避免以这种方式无脑推进一旦有人开启二次付费后游戏将多出一条规则——除大、小、两种外再增加一个“爆”。
如果二次付费后点数最低也达到了9那么“16、17、18”这三个点数将从“小”变为“爆”。
如此一来就避免了钻空子的可能性。
这个玩法不适用于普通的游客但为店员们而言可谓是正好恰当。
圆盘游戏有“运气”的成分是一定的但对坐玩法在部分程度上增加了计算能力且输赢更大极适合赚取金币。
因此有这么一部分店员自从发现了这个项目后就都争先恐后地赶来。
毕竟“不劳而获”的感觉本就良好。
尤其是此处没有灵异威胁不用去外面项目闯荡生死甚至只要运气好上一些也许就真的能赚取不少的金币。
但也因此造就了一批身无分文、走投无路的危险店员。
一般这类店员都是分店实力不够金币储量不多于是想要在此搏一把结果输的极为狼狈。
大部分分店与季礼的想法不同他们人才缺失、实力不足因此往往是对每名店员下了硬性指标必须在规定时间内交回一定数量的金币。
更何况还有晚上十点的大清算对这些输光了的店员而言更是催命符。
现在即将来到晚上八点一半的任务时间已过这批人还在圆盘大厅内游荡着试图找寻不可能的机会宛如孤魂野鬼。
当然也还有一小部分店员是赚取了金币的此刻还沉浸在“对坐专用包间”中试图获取更大的成功。
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