那年高三我拒绝了两位校花第695章 暂时解决
汪洋压压手会议室里瞬间安静下来。
随着汪洋收起脸上的笑容会议室里的气氛也跟着凝重。
众人围坐在一起等待着汪洋发言。
汪洋表情严肃地扫视了一圈众人率先打破沉默表情也缓和不少:“这次假期大家都休息好了吧?咱们互娱部之前的状况大家都清楚很累但是成果却不明显这对公司和大家的发展都极为不利。
今天把大家召集起来就是要制定一个严格的项目进度计划同时明确激励措施和惩罚措施。
” 刘星和孙政对视一眼眼神中闪过一丝尴尬与愧疚。
刘星率先开口:“汪总之前是我们管理不到位让大家受苦了也影响了项目质量所有问题都由我个人负责。
” 孙政跟着点头平时吊儿郎当的样子早已被尴尬取代。
汪洋摆摆手接着说道:“今天这个会是商讨解决办法不是追责。
接下来我们要把项目按阶段细分每个阶段都设定明确的目标和时间节点。
刘星、孙政你们要带领团队严格按照计划执行质量第一位在保证质量和创新的情况下保持进度。
” 这时一位年轻的程序员忍不住小声嘀咕:“之前也有计划可根本执行不下去啊。
” 汪洋目光如炬看向那名程序员“今天并不是我们这些管理层的会议每个人都可以踊跃发表自己的看法前提是有具体的理由。
” 目光缓缓在众人脸上扫过不少人在他看过去的瞬间都低下头。
他还是很想听取下面的意见的只是他有明白一层一个思维格局他们更多的只会站在岗位的角度考虑怎么把某个程序写好很少能有挑出这个层次站在战略层面考虑问题的。
会议室陷入一片安静中。
汪洋微微叹息随即指着刚才说话的程序员“你来说。
” 后者微微一愣随即起身道“那我就说说我遇到的吧策划文档写“角色移动要‘灵活’”但没说“灵活”的具体指标——移动速度(如6m/s还是8m/s)、转向响应延迟(如≤0.1s)、是否支持“滑步”……我按自己理解开发后会出现“策划觉得不灵活程序觉得已达标”的矛盾需返工调整原本一周能完成的模块愣是来回改了三四遍计划自然滞后……” 程序员又说了一大堆大都带着吐槽的意味。
汪洋并没有打断类似的问题绝不不仅仅只有这位同学说的。
许久后那位程序员终于说完。
“人员水平问题。
”汪洋道眉头也皱得紧紧的。
这样的问题他其实想过他们是全新的团队没几个人有经验这样问题避无可避。
但是新人同样不存在之前的包袱他更看重的是这些人的创造能力。
“我这里宣布一件事。
”汪洋清清嗓子语气严肃“以后由沈明沈总兼任互娱部顾问任何方案计划都需要报给沈总审批他确认没问题之后才能执行。
” “另外之前执行不下去是因为计划不够细致监督和奖惩机制不完善。
这次我们要建立严格的监督体系出色完成任务的有丰厚的奖金和晋升机会;完不成的相应的惩罚也绝不手软……” 汪洋越说越激动言语间已经变得有些犀利。
王语彤轻轻拉了拉汪洋的衣角示意他别太激动然后微笑着对众人说:“大家也别太有压力我们相信大家的能力。
公司会全力支持你们只要大家齐心协力一定能做出一款优秀的游戏。
” 财务总监王政也附和道:“对另外资金方面大家不用担心只要项目按计划推进该给的预算一分都不会少奖金我都预备好了就看大伙有没有兴趣……” 会议室的气氛忽然放松下来不少人脸上都闪着激动的光。
还没开始创业王文德就教给他一个至今都受益的道理——天下熙熙皆为利来天下攘攘皆为利往。
只要给够足够的利益没有什么是得不到的。
就在他微微松口气时一位资深的策划人员皱着眉头说:“汪总游戏开发过程中难免会遇到各种突发问题这么严格的计划万一出现意外情况我们怎么应对?” “所以我们在制定计划时要预留一定的弹性时间用于应对突发状况。
而且大家要加强沟通协作有问题及时反馈及时解决不能让问题积压。
” 另一位美术设计师也提出担忧:“激励和惩罚措施虽然能调动大家的积极性但会不会让大家过于注重结果而忽略了游戏本身的创意和品质呢?” 汪洋沉思片刻说道:“这个问题十分关键。
回头我会和沈总刘总孙总一起商量一个合适的考核机制不仅会看任务是否按时完成还会对游戏的创意、品质等方面进行评估。
大家要明白我们的目标是做出一款颠覆性的游戏而不是仅仅完成任务……” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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